
Minecraft no solo ha conquistado la taquilla mundial con el éxito de su nueva película, sino que también ha generado un impacto directo en su universo original: el videojuego desarrollado por Mojang. Según datos publicados por la firma especializada Ampere Analysis y reportados por The Game Business, el título experimentó un aumento superior al 30% en su base de jugadores activos diarios tras el estreno de Una película de Minecraft, el pasado 4 de abril.
El crecimiento comenzó incluso antes del estreno. El sábado anterior al lanzamiento de la cinta, el número de jugadores activos diarios se disparó un 25% respecto a la semana anterior, y el domingo subió otro 14%. Tras la llegada del filme a las salas, el sábado posterior registró un alza del 9% y el domingo siguiente alcanzó un impresionante 17% adicional. En total, Minecraft consolidó un crecimiento del 30% en tan solo dos semanas.
Un clásico que sigue creciendo
Lo más sorprendente es que este fenómeno se da en un juego que ya tiene una base mensual de más de 170 millones de jugadores a nivel mundial, consolidándose como uno de los títulos más populares de la historia del videojuego.
Además del aumento de jugadores, también se registró un importante repunte en las ventas del juego. Según datos de Nielsen y GfK, la versión de Minecraft para Nintendo Switch incrementó sus ventas en un 25% durante la semana previa al estreno de la película, y un 8% adicional durante el fin de semana de apertura.
El efecto del cine en los videojuegos
Este fenómeno no es nuevo. Ya se ha observado con otras adaptaciones exitosas de videojuegos al cine, como Sonic 3: La Película, que impulsó en un 46% la actividad de jugadores en Sonic X Shadows Generations, o los recientes casos de Gran Turismo, Five Nights at Freddy’s y Super Mario Bros.: La Película.
El caso de Minecraft confirma que una buena adaptación cinematográfica no solo puede ser un éxito en taquilla, sino también una poderosa herramienta para revitalizar y expandir la comunidad de jugadores.