Marc-Alexis Côté, figura clave detrás de la saga Assassin’s Creed, ha anunciado su salida de Ubisoft después de más de dos décadas en la compañía. La decisión se produce en plena reestructuración interna: Ubisoft creó recientemente Vantage Studios, una subsidiaria destinada a gestionar sus principales franquicias (Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six) y en la que se integrarán varios equipos y recursos.
Según un correo interno al que tuvo acceso IGN y que Ubisoft ha confirmado, Côté rechazó la oferta de incorporarse al equipo directivo de Vantage. La compañía explicó que el creativo “tenía sus propias expectativas y prioridades” respecto al futuro de la nueva estructura, por lo que optó por no aceptar el puesto y emprender un nuevo rumbo profesional.
“Tras la reestructuración organizativa anunciada en marzo de 2025, Marc-Alexis Côté ha decidido emprender un nuevo camino fuera de Ubisoft. Si bien nos entristece su marcha, confiamos en que nuestros talentosos equipos seguirán adelante con la sólida base que él ayudó a construir”, indicó un portavoz de la empresa.
Dos décadas de trayectoria y un legado en la saga
Côté se incorporó a Ubisoft en 2005 como ingeniero de software y participó en títulos como Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. Su relación con Assassin’s Creed arrancó en Brotherhood, donde trabajó como diseñador de niveles; más tarde dirigió Assassin’s Creed III y ejerció como director creativo en Syndicate y Odyssey. En 2022 asumió la responsabilidad global de la franquicia, promoviendo una estrategia de expansión con múltiples proyectos, entre ellos el enigmático Assassin’s Creed Hexe.
Conocido internamente como “Mac”, Côté ha sido un defensor explícito de un enfoque narrativo que aborde la diversidad histórica. En 2024, alzando la voz tras la polémica en torno a Assassin’s Creed Shadows y su personaje Yasuke, subrayó que “explorar la historia humana en toda su diversidad” es parte del ADN de la saga.
Salida en un momento sensible para Ubisoft
La creación de Vantage Studios (una estructura en la que también participa Tencent) busca concentrar las IP más relevantes de Ubisoft, pero su puesta en marcha ha coincidido con movimientos internos y salidas de veteranos. La marcha de Côté se suma a decisiones editoriales controvertidas: entre ellas, la cancelación de un proyecto ambientado en la era de la Reconstrucción estadounidense, que habría explorado la historia de un hombre liberado de la esclavitud y su enfrentamiento con el Ku Klux Klan. Fuentes internas apuntaron que el equipo descartó ese desarrollo por considerarlo “demasiado político en un país demasiado inestable”.
Aunque deja la compañía, el peso de la huella creativa de Côté en la franquicia es indiscutible: su trayectoria ayudó a consolidar Assassin’s Creed como una de las sagas más importantes de la industria.